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ラグナロクオンライン

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ラグナロクオンライン 公式情報

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【公式】ラグナロクオンラインカンファレンス発表内容[1/22更新]

ソル㌧…♀セージ
2010年12月26日(日)開催「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」「ラグナロクオンラインカンファレンス」において、当日発表された内容です。
※2011/1/25 BOSSの部屋[2]を追記しました。

 2011年のアップデート計画
 BOSSの部屋(1)
 BOSSの部屋(2)



「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【1】

 2011年のアップデート計画


ワールド対抗戦の実装
2011年は対人コンテンツがさらにアツく!
現在開催されている「攻城戦」をさらにスケールアップさせ、ワールド単位で戦う対人コンテンツとして実装を予定しております。「ラグナロクオンラインSNS」と連動させ、ワールド代表だけでなく、応援などすべてのプレイヤーが盛り上がれるイベントを企画しております。
予選の方法や結果の算定など、ルールやシステムについての詳細は2011年春発表予定です。
また、「攻城戦」へのステップアップを目指せる、初心者向けの新コンテンツをあわせて企画しております。

ミッドガルド大陸の拡張アップデート
2011年は異世界だけでなく、ミッドガルド大陸のストーリーもさらに広がっていきます!
「イズルード海底神殿 深層」や「生体工学研究所 04」といった、既存のダンジョンマップが追加されるほか、ミッドガルド大陸を舞台にした、サイドストーリー的な長編クエストを計画しています。
「ラグナロクオンライン」の世界観がさらに深まっていくことは間違いなし!


 その他のアップデート計画


ルーンナイトの新グラフィックをその場で実装!
ルーンナイトの新グラフィックを、「ラグナロクオンライン」史上初となる、カンファレンス中にサプライズ実装いたしました。 「実装日は今日!」の声に、会場からは拍手喝采が沸き起こりました!
また、新グラフィックの実装を記念して、1月25日(火)定期メンテナンス開始までの期間、ルーンナイトの服染色が何回でも無料でできる「イメチェンキャンペーン」を実施中です。

インドネシアをモチーフにした「デワタ」を2011年第1四半期に実装
世界各国をモチーフにした都市が登場する「ローカルマップ」の第7弾として、インドネシアマップ「デワタ」の実装が決定! 熱帯地域らしいフィールドや火山、現地の珍しい生き物や構造物、そして名物の「ナシゴレン」といった回復アイテムなどが実装されます。
さらに、本アップデートにあわせて、韓国では「Episode14.1」で追加された新カードも実装予定ですので、お楽しみに!

猫の手商会が遭難した謎の島「マランアイランド」
異世界で倉庫サービスをしてくれることでおなじみの「猫の手職員」の仲間たちが遭難したのは、猫の肉球そっくりな外観の島だった! ……というストーリーで新マップ「マランアイランド」が登場します。ミニゲームが楽しめるほか、装備をパワーアップさせる新たなエンチャントも!? 続報にご期待ください!

ノービス&スーパーノービスが限界突破でLv上限150に!
3次職に引き続き、ノービスとスーパーノービスがBaseLv150まで拡張されます。さらに、スーパーノービスは限界突破にあわせて、2次職~上位2次職のスキルの中から、厳選された28種類のスキルが使用可能に! ウィザードの魔法さえも使いこなす、究極の「スーパーノービス」がやってくる日は近い!

2Dレイヤーシステム&コスチュームシステム
見た目が反映される装備は現在、兜の3ヵ所のみですが、「2Dレイヤーシステム」で拡張され、見た目が反映される「肩にかけるもの」が登場します。さらに、頭装備は「コスチュームシステム」導入で、既存の装備をつけたまま使える「見た目のみが反映される装備」が実装予定です。ふたつの新システムで「ラグナロクオンライン」のファッションリーダーを目指しましょう!


 イベント計画


季節イベントのクリア記録で何かが起こる!?
1月11日(火)まで実施中の「新春アマツ海老神祭」より、キャラクターのクエストリストに限定クエストのクリア記録が残るようになりました。イベントの思い出になるだけでなく、いろいろクリアしておくと、年末に特典があるかも!?

RWC2011企画進行中!
世界大会「RWC2011」は、2011年も開催! 開催国など詳細は後日発表予定です。

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「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【2】

 BOSSの部屋(1)


現在、 「3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について」ページで、作業の進捗についての説明を掲載しておりますが、日々いただいているご意見に対して直接お答えをする機会を作りたいと考え、本イベント内に「BOSSの部屋」コーナーをご用意いたしました。

BOSSの部屋(1)では、該当ページに掲載している項目のうち、とくに重要度の高いものを中心に「Gravityがどういう企画意図で現在の仕様にしたのか」と、「その仕様についてどのような問題が発生していると考え、どう修正を検討をしているのか」、そして「その進捗がどうなっているのか」をお話しさせていただきました。

パーティーボーナス
パーティー外のキャラクターによる共闘で、過剰に経験値ボーナスがついてしまう状態を防ぎたいという企画意図があり、共闘ボーナスの倍率を下げ、パーティー人数に応じた経験値ボーナスを付与しています。
しかし、ペアやトリオといった少人数パーティーの経験値倍率が低くメリットが少ないため、パーティーボーナスの上方修正を検討しています。

シーズモード等での状態異常Lv偏差
「BaseLvが高いほど強くなる」ことを表現し、全員に高レベルを目指してほしいという企画意図から、状態異常偏差を設けています。
ただし、現状では状態異常偏差の効果が高く、悪影響が出ているため、偏差を軽減する方向での調整を計画しています。

MATK計算式
現在の計算式で、ウォーロック以外の職業について、低レベル帯や一部の職業において、MATKが低下しています。ただし、計算式自体を変更すると、ウォーロックが強くなりすぎてしまうため、現在の仕様で確定とし、新規装備および消費アイテムによる底上げを計画しています。
また、最低MATKと最大MATKの触れ幅が大きすぎる点について、最低MATKのみアップできる特殊効果を提案しています。

エンチャントデッドリーポイズン
「エンチャントデッドリーポイズン」を使用した際にかかる攻撃力およびスキルの倍率は、企画意図どおりのため、現在の仕様で確定とさせていただきます。
「毒薬の瓶」そのものが入手しづらい点は、作成材料を入手しやすくする調整を行ないます。ただし、通常攻撃によるダメージの威力は下がっておらず、対モンスター戦で強くなりすぎてしまうため、常時使用可能な状態にならないほどの流通量を検討しています。

武器製造、ファーマシー
現在、上位2次職のJobLv70と、3次職のJobLv50が同等となるように調整されていますが、成功率以外に、何かしらのボーナスをつける方向で協議しています。

星のかけらの必中効果
低レベル時のパワーレベリングに使用されるのが好ましくないという企画意図により、必中効果を廃した代わりに攻撃力ボーナスがついた状態を仕様といたします。しかしながら、現在は攻撃力ボーナスの効果が見られていないため、再調整をしつつ、ヒドゥンスロットエンチャントのような特殊効果がつけられないか、検討しています。

コーティング薬
現在、3次職のストリップ効果は2次職のコーティングスキルで防げない仕様となっていますが、ある程度の成功率で防げる形にしつつ、ジェネティックのスキルで成功率を高められるような調整を計画しています。

発勁、錐、魔剣士タナトスの思念体カード
発勁にあわせて単純にDEFの数値を上げると、錐が強くなりすぎてしまうなどの問題があり、その解決方法について、協議しております。

メランコリー
具体的な倍率は検討中ですが、全体的に下方修正する方針で調整予定です。
もともと「妨害するためのスキル」として企画されておりますが、一般フィールドでの迷惑行為問題については引き続き協議中です。

スパイラルピアース
一部、想定よりも重い武器があるため、ダメージが大きくなってはいますが、ダメージ計算式は現在の仕様で確定といたします。消費SPの増加やクールタイムの追加でバランス調整ができないかを検討しています。

リフレクトダメージ
ダメージの反射率と倍率、「月光剣」などでのSP回復、カアヒによる被ダメージ時のHP回復は企画意図どおりです。しかし、リフレクトダメージでの反射ダメージが複数判定され、そのぶんSP回復効果が出て消費を上回ってしまう現象は企画意図になく、問題視しております。そのため、反射の回数制限やクールタイムによる調整を検討しております。

メンタルチェンジ
メンタルチェンジは韓国で仕様変更をした際、韓国公式サイトでの告知および説明ページの修正、各国の運営会社などへの周知が正確にされておりませんでした。そのため、変更前の仕様と異なる点を、日本の運営サイドで「不具合」と認識・告知してしまいました。現在の仕様が正しいものとなります。ユーザーの皆様には混乱をお招きしてしまい、大変申し訳ありませんでした。

種族・サイズ耐性
種族耐性については、3次職アップデート前までは最終ダメージの減少効果だったものが、ダメージ計算のうち、武器に関わる部分のみを減少させる効果に仕様変更されました。スキルによって武器攻撃力、スキル攻撃力などのダメージ依存度が異なるため、最終ダメージの減少率が異なります。現在の仕様で確定とさせていただきますが、アイテム説明文の変更方法などを検討中です。

状態異常(沈黙、睡眠)
状態異常偏差がベースとしてあるため、あえて防ぎやすいステータスにしています。現在の仕様で確定とさせていただきます。

状態異常(凍結、石化)
企画意図は睡眠や沈黙と同じですが、凍結しない「ゴーストリングカード」装備キャラクターなど、完全耐性が取りやすいことによる問題があるため、こちらについては修正する方向で協議しております。

ドラゴンブレス
火属性の攻撃を軽減できない問題については、ジャックカード等で軽減できるように修正いたします。また、種族耐性も効くように調整予定です。
ランドプロテクターで防げない、武器などの状態異常効果が反映される点は仕様となります。

マスカレード:グルーミー
マスカレード:グルーミーで発生していた不具合につきまして、一部を除き解消されたので、近日にスキルを使用できるようにいたします。
ペットが卵に戻された場合、効果時間中に「携帯卵孵化機」が使えてしまう不具合は、後日修正予定となりますが、ゲームの進行上は問題ございません。

閃電歩
現在修正・検証作業中です。近日中にスキルを使用できるようにいたします。

ストリップアクセサリー
現在修正・検証作業中です。近日中にスキルを使用できるようにいたします。

状態異常(発火)
現在修正・検証作業中です。近日中にスキルを使用できるようにいたします。

アルージョ、安らぎの子守唄
現在修正・検証作業中です。近日中にスキルを使用できるようにいたします。

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「ラグナロクオンライン カンファレンス&パーティー」にて発表した内容について【3】

 BOSSの部屋(2)


BOSSの部屋(2)では、当日発表いたしました内容について、会場で参加者の皆様に記入していただきました質問に、運営チームのスタッフが回答いたしました。

Q.3次職アップデートについて、不具合が残っている状態で実装したのはなぜか?
A. 3次職アップデートは、韓国で実装された後も、随時調整が行われている状態でしたが、他国では韓国バージョンの内容に異論はなく、次々と実装スケジュールが決定しはじめている状態でした。
他国に先に実装されると、「韓国バージョンで進める」という実績ができてしまうため、日本からの要望や修正依頼が非常に困難になることが予想されました。
そのため、日本はどこよりも先に実装したうえで、他国への実装前に修正を行わなければならないと考えました。
その結果、可能な限り実装日を延ばしつつ、ぎりぎりまで修正を行なったバージョンで実装いたしました。

Q.本日(12月26日に)発表されなかったスキルについての進捗は?
A.企画や提案を行ない、検討しているフェイズにあります。項目ごとにプライオリティをつけて進行しておりますが、全体的に見直しをかけていく方向で進んでおります。

Q.Gravity社とガンホーとの意思疎通に問題はないのか、親会社なのに日本の意図どおりに修正させることは命令できないのか。
A.意思の疎通については改善されています。アップデート前から韓国←→日本とお互いに人の行き来がされており、とくにアップデート後はそれまでの倍以上の頻度で行なわれています。CTOに堀が就任して以降は、デバッグスタッフを倍増させるといった改善は進んでおりますが、スタッフの習熟度などの問題もあり、結果が出るにはもうしばらく時間がかかると予想されます。
また、子会社とはいえ、経営サイドが開発の企画に口を出し、強引に仕様を変えてしまうのは問題があると考えています。運営チームとしてユーザー様の声を聞き、それを開発チームへ的確に伝えることで、開発がよりよい形にしていく、というやり方を続けたいと考えています。

Q.開発ラインが日本バージョンと韓国バージョン、国際バージョンと分かれているのに、日本独自での調整ができない部分があるのはなぜ?
A.基本の計算式を異なるものに変更すると、それはもう「ラグナロクオンライン」というひとつのゲームではまとまらないものになってしまいます。計算式、モンスターのステータスやAIなど、根幹となる部分はそのままに、各国でのアレンジをどのように入れていくかが、独自の仕様となります。

Q.「ラグくじ」に、バグを助長するようなアイテムが入っているのはなぜか?
A.くじの企画は、発売の3~4ヵ月前になります。そのため、企画当時は問題ないと認識し、入れていたものが発売間近に問題化してしまうことがあります。結果、ご不満や混乱をお招きしてしまい、大変申し訳ございません。
また、くじ専用装備や課金アイテムでゲームバランスを調整するということは考えておりません。

Q.ルーンナイト以外のグラフィック変更はあるのか?
A.グラフィックの作り直し作業にはかなりの時間がかかります。ルーンナイトも、修正が決定しラフができてから約1年のお時間をいただきました。このペースで全職業を修正するのは現実的ではないと考えているため、部分的なアレンジなど、作業量が少ない修正方法も検討しています。
次の職業としては、ギロチンクロスとジェネティックを変更していきたいと考えています。

Q.通常の装備もコスチュームシステムの対象になるのか?
A.現在のところ、コスチュームシステム専用の装備として、グラフィック含めて開発しています。既存の装備に関しては、「見た目を重視した装備」の価値がなくなってしまう問題もありますので、それらと競合しないような拡張方法を考えています。

Q.ノービス・スーパーノービス以外の拡張職について、限界突破の予定はあるのか?
A.韓国での2011年の開発計画に含まれています。日本での提供は現在のところ未定となっておりますが、実装日の発表まで、今しばらくお待ちいただきますようよろしくお願いいたします。

Q.ワールド対抗戦について、ワールド間の接続人数などに差があり、公平な戦いができないのではないか?
A.ご指摘いただきました点も踏まえたルール作りを進めています。たとえば以前、韓国で開催したものは、専用のワールドに、自分が元いるワールドのデータをコピーして実施しました。その際に出た問題点なども含めて、開催したいと考えています。

Q.配置変更について、大規模なものは計画していないのか?
A.職業やレベル、戦闘スタイルなど、配置変更のコンセプトを明確にしたうえで実施するため、大規模な配置変更は難しいですが、人気マップへの一極集中が起こらないようなバランスで実施いたします。なお、モンスターの経験値や配置については、日本独自に調整が行なえますが、ステータスはモンスターそれぞれに企画コンセプトがあるため、変更はできません。イベントモンスターなど、新規のモンスターであれば、独自調整が可能です。

Q.天海老帽の話題があったが、刺身包丁などの拡張はないのか?
A.イズルードダンジョン 深層やマランアイランドなど、今後のアップデートに備えた形での、既存アイテムの拡張も計画しておりますので、楽しみにお待ちください。

Q.モンク系の気孔について、必中効果は戻せるのか?
A.星のかけらと異なり、モンクは低レベルのキャラクターではないため、必中効果を戻せないか検討中です。

Q.製造職の成功率について、2次職のJobLv70と3次職のJobLv50で等確率というのは、育成難易度から考えて問題があるのでは?
A.まだ発表させていただく段階ではございませんが、成功率以外で、3次職になったメリットをつけられないかを協議中です。

Q.MATKの高い武器を装備しても、ダメージのばらつきがひどく、戦いにくいのは改善できないか?
A.弊社から最低Matkのみを向上できる特殊効果を提案しておりますが、承認から開発、実装まで時間がかかるものとなっております。
そのため、少しでも早く状況が改善できるよう、まずは開発難度の低いMatk上昇アイテムの実装を行っていきたいと考えています。

Q.アルージョ、安らぎの子守唄の不具合とはなんだったのか?
A.エンペリウムに使用した場合「深い睡眠」状態になってしまうという不具合がありました。エンペリウムが状態異常にかかるのは不具合となりますので、修正・検証作業を行なっております。

Q.JobLvによって効果が増す装備が、3次職になると弱まってしまうのは変更しないのか?
A.すでに実装しているアイテムの性能変更は、価値が変わってしまうため難しいですが、変更するのであれば、上位アイテムへの交換(リサイクル)などで対応できないかを検討しております。

Q.妨害スキルのメランコリーになぜ強化要素がついているのか
A.もともとは対象を弱体化させるスキルとして発案されましたが、スパイラルピアースを含む一部スキルが弱いという問題を解決するため、メランコリーで強化するという企画になったとのことです。
企画意図はそのまま残したいため、強化の倍率を低下させて調整を行います。一般フィールドで誰にでも妨害ができてしまう点は、修正を検討しております。

Q.攻城戦における状態異常偏差が調整されるまで、一時的な対応処置は行なわないのか?
A.3次職以外の職業用に「特定のステータスが高いとき、状態異常にかかりにくくなる」特殊効果を持つ装備を用意するなど、いくつかの対処法を企画・協議をしております。

Q.ギロチンクロスが臨時公平パーティーに入りにくい
A.職業特性やスキルにより、パーティーに入りやすさが異なるのは仕様ではありますが、できる限りの調整は行ないます。

Q.イズルードや生体工学研究所以外の拡張は考えていないのか?
A.企画ではありますが、グラストヘイムの拡張などを行いたいと考えています。おもに世界観の広がりや現在のストーリーを補完できるようなアップデートを行なう、という企画の方向性についてはまとまっております。

Q.2Dレイヤーシステムなど、反映されるグラフィックのON・OFF機能はあるのか?
A.現在のところ、ご質問いただいている機能はございません。まだ開発中のシステムですので、最終的な仕様について確定次第、お伝えいたします。

Q.デワタやマランアイランドの入場クエストはあるのか?
A.デワタはアマツなどと同様、アルベルタから船で移動できます。マランアイランドは仕様が確定次第、お知らせいたします。

Q.今回話したものはほとんどが「協議中」とのことだが、いつ変更されるのか?
A.開発チームとの確約が取れている段階ではありませんが、弊社としては2011年の第1四半期には解決できるよう、最大限の努力をいたします。


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カテゴリ: 【公式】イベント情報など

テーマ: ラグナロクオンライン
ジャンル: オンラインゲーム

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